Optimizar gráficos de vectores para la impresión

Imprimimos motivos vectoriales mediante la impresión digital o impresión plot. Para la impresión plot necesitamos un gráfico de vectores. Para la impresión plot se troquela primero tu diseño en unas láminas de impresión de colores. A continuación un empleado de Spreadshirt «pela» el diseño, es decir, retira las partes sobrantes de lámina. El diseño pelado a continuación se coloca sobre la camiseta y se transfiere aplicando calor y presión. Se retira la lámina y la camiseta está lista.

Requisitos de tu diseño de vectores para la impresión plot

  • Soportamos los formatos de archivo SVG, AI y CDR.
  • El diseño no podrá ser más grande de 38 x 38 cm. Como tamaño máximo te recomendamos 28 x 28 cm.
  • Las líneas y otras partes de los motivos deberán tener un diámetro de al menos 1,5 mm.
  • Máximo 3 colores: En la impresión en plotter podemos imprimir un máximo de tres colores.
  • Crea cada color en tu diseño como capa separada.
  • Todos los objetos y el texto a imprimir han de convertirse a trazados.
  • Asegúrate de que todas las curvas están totalmente cerradas y no se solapan entre sí.

Los requisitos para el diseño de pósteres se pueden encontrar aquí.

Medir y aumentar ancho de línea

Si partes del diseño quedan debajo del ancho de línea requerido, durante la operación de pelado pueden romperse e inutilizar el motivo de impresión. Si los espacios intermedios o partes completas del motivo son demasiado pequeños, (p. ej. puntos), es posible que pasen desapercibidos durante la operación de pelado o que sean difíciles de retirar. Además las líneas finas no se adhieren muy bien a la camiseta y pueden desprenderse. De ahí que las líneas y otras partes de los motivos deban tener un diámetro de al menos 1,5 mm y la distancia entre los elementos deba ser de un mínimo de 1 mm.

Así mides el ancho de línea: Para comprobar que la líneas de tus motivos son lo suficientemente gruesas, crea un círculo de 1,5 mm de diámetro y colócalo sobre la línea más fina de tu diseño. Si el círculo cabe en la línea sin salirse, es suficientemente gruesa. Repita la misma operación con un círculo de 1 mm de diámetro para medir los espacios intermedios de tu diseño. Si el círculo cabe en el espacio intermedio más delgado, este es suficientemente grueso.

Importante: Si aumentas el ancho de línea asegúrate de que el motivo completo no sea más grande de 38 x 38 cm. Lo mejor es un tamaño de 28 x 28 cm, puesto que así cabrá en la mayoría de nuestros productos.

Comprobar y cerrar curvas

Cuando el plotter troquela tu diseño, lo recorta a lo largo de las curvas de la lámina de impresión. Cuando el plotter llega a un final abierto de una curva, intenta cerrarla. Para ello se busca un punto de ancla cerca y corta una línea recta hacia ese punto. Si la curva no está cerrada, se producen fallos en el diseño.

Así se hace:

  • comprueba que de verdad has convertido a curvas todos los elementos de tu diseño. Los elementos no convertidos no serán impresos, puesto que nuestra impresora no los reconoce.
  • Mira si de verdad has cerrado todas las curvas de tu diseño. Para ello puedes usar las funciones «Combinar» o «Fusionar» de tu programa de diseño gráfico.
  • Si todavía hubiera elementos que se solapen o no se necesiten, elimínalos.

Reducir el número de puntos de ancla

Siempre que el plotter llega a un punto de ancla al recortar tu diseño, cambia su dirección. Los puntos de ancla superfluos en una línea llevan a que esta ya no sea uniforme y que el diseño no quede preciso sobre la camiseta. Además los muchos cambios de dirección llevan mucho tiempo y el recorte dura demasiado.

Por eso al crear tu gráfico de vectores utiliza cuantos menos puntos de ancla te sea posible. Para una línea recta son suficientes un punto de inicio y uno de llegada. El motivo no debería contener más de 2000 puntos de ancla por color (un máximo de 6000 en un motivo con tres colores).

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